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    Quando o prime time muda de endereço: o que a Copa no YouTube ensina para CMOs brasileiros
    • Julho 17, 2026
  • Empresario analisando queda de vendas e comunicacao para conseguir mais clientes
    Como conseguir mais clientes: comunicação que aumenta vendas e evita sua empresa fechar
    • Julho 16, 2026

@chamaoformi

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Mês: Junho 2026

Vitrine de loja de games com prateleiras iluminadas e cartaz genérico de pré-venda, sem logos visíveis.
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Quando o preço vira enredo: GTA 6 e o manual de pré-venda para marcas brasileiras

  • Posted byby Vitor Jesus
  • Junho 30, 2026

GTA 6 abriu pré-venda e transformou preço, edições e bônus em narrativa. Lições para operar hype com método, menos desperdício e mais resultado.

Saguão de cinema lotado à noite com baldes de pipoca e copos colecionáveis genéricos no balcão.
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Quando o cinema de conforto vence o herói: lições de Toy Story 5 para quem vende desejo no Brasil

  • Posted byby Vitor Jesus
  • Junho 29, 2026

Toy Story 5 lidera no Brasil e ensina marcas a transformar rituais de família em venda. Playbook prático de ativações, conteúdo e operação criativa.

Torcedores na arquibancada fazendo o gesto 6-7 durante um jogo, com o campo ao fundo desfocado.
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Quando o gesto vira mídia: o 6-7 e a novela “Cadê o Endrick?” como manual de marca

  • Posted byby Vitor Jesus
  • Junho 28, 2026

O 6-7 e os memes do Endrick mostram que gesto replicável virou mídia. Playbook para marcas operarem UGC com velocidade, consistência e baixo custo.

Telão exibindo jogo em bar com adereços genéricos de torcida sobre a mesa, pessoas desfocadas de costas e luzes verdes e amarelas.
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Quando o gol já nasce editável: por que sua marca precisa entregar kits de edição para a torcida

  • Posted byby Vitor Jesus
  • Junho 27, 2026

A torcida virou produtora. Como operar kits de edição, trilhas e overlays para surfar o jogo em tempo real sem perder marca, controle e custo.

Arquibancada iluminada à noite com bandeiras verde-amarelas e alto-falantes do estádio ao fundo.
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A Copa virou karaokê: como transformar cantoria de torcida em vantagem de marca

  • Posted byby Vitor Jesus
  • Junho 26, 2026

Na Copa, a torcida canta e a atenção se organiza pelo ouvido. O playbook para marcas operarem refrão, ritmo e repertório sem soar forçadas.

Fila em banca de jornal no Brasil para comprar pacotinhos de figurinhas do álbum da Copa.
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A economia do pacotinho: como o álbum da Copa virou o maior funil offline do Brasil

  • Posted byby Vitor Jesus
  • Junho 25, 2026

O álbum da Copa transformou bancas, praças e mercados em mídia ativa. O que sua marca aprende sobre demanda, comunidade e trade criativo.

Prateleira com copo temático de futebol, balde colecionável estilizado e controle de videogame, em ambiente de varejo sem marcas visíveis.
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O campeonato do objeto pequeno: copos, baldes e skins viraram o próximo canal de massa

  • Posted byby Vitor Jesus
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Copos, baldes e skins transformaram o dia de jogo em varejo cultural. O playbook de colecionáveis para marcas operarem desejo com eficiência.

Arena de show com milhares de lightsticks acesos e palco iluminado ao fundo.
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O efeito lightstick: o que o circuito K-pop no Brasil ensina sobre lançar e sustentar desejo

  • Posted byby Vitor Jesus
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O Brasil virou rota de K-pop. O que o “modo comeback” ensina para marcas sobre lançar desejo, pré-venda, comunidade e experiência com eficiência operacional.

Carrinho de vendedor com itens de torcida em corredor de estádio, sugerindo consumo durante a Copa.
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Do meme ao carrinho: como a Copa 2026 transformou a linha do tempo em prateleira

  • Posted byby Vitor Jesus
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O meme do jogo de ontem já virou produto hoje. O que isso muda no seu time de marketing, conteúdo e operação criativa durante a Copa 2026?

Gola de camisa amarela genérica em loja esportiva, com luz de estádio ao fundo.
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Vai, Brasa? O que a camisa da Seleção ensina sobre linguagem de marca e processo criativo

  • Posted byby Vitor Jesus
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A polêmica do “Vai, Brasa” expõe que o erro não é a gíria, é o processo. Playbook para calibrar linguagem de marca em produtos culturais de massa.

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