Rock in Rio 2026 reacende o ritual do Card. O que CMOs podem copiar sobre pré-venda, curadoria em ondas e calendário que vira produto.
Quando o preço vira enredo: GTA 6 e o manual de pré-venda para marcas brasileiras
GTA 6 abriu pré-venda e transformou preço, edições e bônus em narrativa. Lições para operar hype com método, menos desperdício e mais resultado.
Quando o cinema de conforto vence o herói: lições de Toy Story 5 para quem vende desejo no Brasil
Toy Story 5 lidera no Brasil e ensina marcas a transformar rituais de família em venda. Playbook prático de ativações, conteúdo e operação criativa.
O efeito lightstick: o que o circuito K-pop no Brasil ensina sobre lançar e sustentar desejo
O Brasil virou rota de K-pop. O que o “modo comeback” ensina para marcas sobre lançar desejo, pré-venda, comunidade e experiência com eficiência operacional.
Rock in Rio e a engenharia da demanda: como transformar a fila do F5 em varejo de atenção
Rock in Rio prova que pré-venda, fila e drops são varejo de atenção. Veja como aplicar o playbook no seu calendário de marca.
GTA 6 e o calendário invisível do consumo: o playbook de marca para agora
O pré-lançamento de GTA 6 cria um calendário paralelo de consumo. Como marcas no Brasil transformam expectativa em venda com processos e criatividade.
